? | История мира.
АКТ 1: "Свитки Погибели"
Пролог
Заземелье. Земля чудес и опасностей, некогда процветающий край, где различные расы жили в шатком, но устойчивом равновесии. Милены ухаживали за лесами, эльфы защищали рощи, орки ковали оружие, а люди строили крепости на границах. Но всё изменилось, когда из мрака древних мифов появился Айсрек, дух, созданный из душ порабощённых полубогов. Его единственная цель — подчинить себе все живое и превратить мир в пустошь вечного страдания.
Для осуществления своей воли Айсрек создал могучего воина — Полководца Галбодиса, безжалостного гоблина, чья армия Налётчиков, нежити и чудовищ начала беспощадное наступление на Заземелье. Под ударами их тёмных сил одна земля за другой падала, и лишь немногие поселения оставались стоять.
Среди них был крохотный городок Ривервуд, скрытый в долине и окружённый древними деревьями. Это место стало убежищем для тех, кто выжил, и последней надеждой для отчаянных героев. Именно сюда, в поисках своего предназначения, прибыл ты, Авантюрист. Ты всегда искал славы или знаний, но судьба приготовила для тебя испытание куда большее.
Глава 1: Начало Пути
Ривервуд — это городок, больше похожий на лагерь выживших. Улицы представляют собой грязные тропинки, а жители живут под ветхими палатками, из последних сил пытаясь сохранить хотя бы иллюзию порядка. Несмотря на упадок, здесь кипит жизнь, а в центре поселения звучит музыка.
Эту музыку играет Бард Астарион, мудрый старейшина, который не только вдохновляет людей своей песней, но и знает многое о древней истории Заземелья. Встреча с ним становится твоей отправной точкой. Он рассказывает о Свитках Галбодиса, ключах, необходимых для открытия портала к Башне Пустоши. Только собрав все три свитка, ты сможешь бросить вызов Полководцу.
"Скажу прямо, авантюрист. Мы не ждём спасения. Но ты пришёл сюда, и, возможно, именно ты — тот, кто сможет изменить судьбу Заземелья. Если решишь идти этим путём, ищи Мастера Тендзена, он обучит тебя основам выживания. И помни: путь к Галбодису полон опасностей. Сильные падали, пытаясь добраться до его свитков. Если ты не готов, лучше уйди сейчас."
Мастер Тендзен, суровый наставник, берётся за твою подготовку. Он обучает тебя основам боя, магии, а также рассказывает об угрозах, с которыми ты столкнёшься:
- Милены — загадочные грибообразные существа, не любящие чужаков.
- Скелеты и зомби — нежить, охраняющая старые руины.
- Гули — тёмные создания, обитающие в разорённых деревнях.
- Ожившие пни — древние деревья, защищающие свои земли.
- Налётчики — преданные Айсреку люди, жестокие и коварные.
После подготовки ты отправляешься в своё первое путешествие. Твоя цель — найти Свитки Галбодиса, спрятанные в опасных местах.
Глава 2: Свитки Галбодиса
Фортпост в каньоне (Поместье Налётчиков)
Узкий каньон, превратившийся в крепость. Здесь базируются Налётчики, люди, которые продали свои души Айсреку ради силы. Фортпост охраняет капитан Грейлард, стратег и безжалостный воин. Ты должен преодолеть ловушки, патрули и собрать силы для финальной битвы за первый свиток.
Замок Налёта
Старая крепость, захваченная Налётчиками и ожившими скелетами. Здесь маги Айсрека проводят свои эксперименты, превращая души в оружие. Второй свиток находится в руках могущественного мага Эрона Тенебриса, который создаёт иллюзии и ужасных созданий. Ты должен будешь разгадать головоломки и пробраться через ряды нежити, чтобы победить его.
Двойное подземелье
Глубоко под землёй, в древних катакомбах, обитают ожившие пни, скелеты и Друид Полубог, могущественное создание, некогда преданное Айсреку. Оно охраняет последний свиток, и победа над ним станет настоящим испытанием для твоих навыков.
Башня Агрелиона (Побочный квест)
На пути к свиткам ты можешь найти древнюю Башню Агрелиона. Внутри заточён могущественный маг, некогда преданный Айсреком. Агрелион может стать твоим союзником, если ты освободишь его, или врагом, если решишь уничтожить. Его судьба может повлиять на то, что ждёт тебя во втором акте.
Глава 3: Портал и Смертоземье
Собрав три свитка, ты возвращаешься к Ривервуду. Астарион помогает тебе активировать древний портал, который расположен над Двойным подземельем. Он предупреждает тебя:
"Этот портал откроет путь к Галбодису, но за ним ты найдёшь не славу, а Смертоземье. Это место полное страданий, где тьма и пламя пожирают всё. Никто не вернулся оттуда живым. Ты уверен, что готов?"
Ты проходишь через портал и оказываешься в Смертоземье — пугающем месте, где всё живое разрушено, а в воздухе стоит запах пепла. Это земля воплей, ужаса и вечного пламени. Здесь тебя ждут последние испытания на пути к Башне Пустоши.
Глава 4: Битва с Галбодисом
В центре Смертоземья возвышается Башня Пустоши, мрачная цитадель, где тебя ожидает Галбодис. Он знает, что ты придёшь, и насмехается:
"Тебя послали, чтобы остановить меня? Забавно. Но знай, я — лишь тень истинного зла. Убей меня, и ты откроешь путь к тому, кого боится весь этот мир."
Битва становится проверкой всех твоих умений. Галбодис использует как мощь, так и хитрость, призывая своих слуг и накладывая проклятия. Победив его, ты находишь ключ к истинному порталу — проходу в саму сущность Айсрека.
Эпилог: Путь к 2 Акту
После победы над Галбодисом портал, который привёл тебя к нему, начинает изменяться. Он становится неустойчивым, его энергия затягивает тебя в следующий мир — владения самого Айсрека.
Ты стоишь на пороге нового испытания. Второй акт начинается с вхождения в ещё более опасный мир, где Айсрек проявит всю свою мощь, а истина о его происхождении перевернёт всё, что ты знал.
Но об этом — в другой главе.